Какой потенциал имеет созданное компьютерами искусство, и можно ли назвать его художественным или творческим?

В январе 2013 года у одного многообещающего художника прошла выставка в Galerie Oberkampf в Париже. Она продолжалась неделю, ее посетило много людей, о ней писали в газетах, избранные работы, в том числе созданные прямо в галерее, имели большой успех.

В общем, обычное событие в мире искусства. Единственной необычной чертой стало то, что художником была компьютерная программа под названием «Painting Fool».

Возникают следующие неотвеченные вопросы о машинном искусстве: во-первых, каков его потенциал, и во-вторых, можно ли описать его, независимо от качества созданного произведения, как «творческое» или «художественное»? Эти интересные и сложные вопросы заставляют нас глубже взглянуть на тайну творческого процесса человека.

Пока Painting Fool, или «амбициозный художник», как написано на сайте программы, преуспел на всех трех фронтах. Под словом «восприимчивый» Колтон, создатель программы, подразумевает способный реагировать на эмоции. Ранняя работа программы представляла собой из мозаику изображений, напоминающую акварельные рисунки. Программа просканировала статью в The Guardian про войну в Афганистане, выделила ключевые слова, такие как «НАТО», «войска» и «британские» и нашла относящиеся к ним изображения. Потом она соединила их вместе в общий рисунок, отражающий «содержание и настроение» газетной статьи.

Леонардо да Винчи советовал смотреть на пятна на стене или на другие похожие вещи, чтобы дать толчок фантазии. Там художник, старающийся «придумать сюжет», может найти воинов в водовороте битвы или пейзаж с «горами, реками, деревьями, долинами и холмами». Такая способность могла послужить одной из причин для возникновения творчества в доисторическом пещерном искусстве. Довольно часто наскальные рисунки используют естественные особенности, например, камешек в стене выглядит как глаз. Возможно, кроманьонский художник сначала разглядел льва или бизона в хаотичных пятнах, а потом подчеркнул это сходство краской или высеченной линией.

Один аспект в ранних работах художника Гарольда Коэна заставил его заинтересоваться в искусственном интеллекте. Он подумал, что «творческий процесс не должен требовать постоянного принятия решений каждую минуту […], что можно придумать набор правил и потом рисовать согласно правилам, почти не думая».

Наконец, он нашел способ научить программу AARON использовать цвета, следуя простому алгоритму. Наша возможность представлять различные цветовые схемы ограничена, но наша система обратной связи ужасна. Художник-человек может смотреть на картину по мере ее создания и решать, например, какой оттенок желтого добавить к подсолнуху. У программы AARON вообще нет визуальной системы, но Коэн разработал формулу, по которой программа может найти оптимальное сочетание таких факторов, как тон и насыщенность, в любом заданном рисунке.

 

Больше изображений программы Гарольда Коэна можно посмотреть тут: www.aaronshome.com

Подпишитесь на нашу рассылку:

 

Комментарии: